O diretor de God of War empresta a câmera de Avatar para um plano contínuo
Uma tecnologia de câmera virtual do filme de James Cameron está moldando os últimos jogos da saga.
Trailer · AvatarO estúdio Sony Santa Monica integrou a câmera virtual usada para Avatar na produção dos seus dois últimos títulos God of War. O diretor do jogo, Bruno Velazquez, explicou isso durante a View Conference em Turim. Ele descreveu a vontade de apresentar os dois capítulos como planos únicos, sem corte, usando técnicas cinematográficas para dar à câmera um visual "handheld". As equipes até levaram a câmera real de James Cameron para o plateau de captura de movimento, filmando as cenas ao lado dos atores. Essa iniciativa ilustra a convergência crescente entre cinema e videogame, segundo Velazquez.
