Dyrektor God of War pożycza kamerę z Avatar, żeby zrobić jeden ciągły plan
Wirtualna technologia kamery z filmu Jamesa Camerona kształtuje najnowsze gry z serii.
Zwiastun · AvatarStudio Sony Santa Monica wprowadziło wirtualną kamerę używaną do Avatar w produkcję swoich dwóch najnowszych tytułów God of War. Dyrektor gry, Bruno Velazquez, wyjaśnił to podczas View Conference w Turynie. Opisał chęć pokazania obu odsłon jako jednego, nieprzerwanego ujęcia, korzystając z technik filmowych, żeby nadać kamerze wygląd "handheld". Zespoły nawet wprowadziły prawdziwy aparat Jamesa Camerona na plan motion capture, żeby nagrać sceny razem z aktorami. To podejście pokazuje rosnącą konwergencję między kinem a grami wideo, według Velazqueza.
