Le directeur de God of War emprunte la caméra d’Avatar pour un plan continu
Une technologie de caméra virtuelle issue du film d’James Cameron façonne les derniers jeux de la saga.
Bande-annonce · AvatarLe studio Sony Santa Monica a intégré la caméra virtuelle utilisée pour Avatar dans la production de ses deux derniers titres God of War. Le directeur du jeu, Bruno Velazquez, l’a expliqué lors de la View Conference à Turin. Il a décrit la volonté de présenter les deux opus comme des plans uniques, sans coupe, en empruntant aux techniques cinématographiques pour donner à la caméra un rendu « handheld ». Les équipes ont même fait entrer l’appareil réel de James Cameron sur le plateau de capture de mouvement, afin de filmer les scènes aux côtés des acteurs. Cette démarche illustre la convergence croissante entre cinéma et jeux vidéo, selon Velazquez.
