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Der God of War-Direktor leiht sich die Avatar-Kamera für einen durchgehenden Take

Eine virtuelle Kameratechnologie aus James Camerons Film prägt die neuesten Spiele der Reihe.

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Das Studio Sony Santa Monica hat die für Avatar genutzte virtuelle Kamera in die Produktion seiner beiden neuesten Titel God of War integriert. Der Spielleiter Bruno Velazquez erklärte das bei der View Conference in Turin. Er beschrieb den Wunsch, die beiden Teile wie ein einziges, ungeschnittenes Bild zu zeigen, indem er filmische Techniken nutzt, um der Kamera ein "handheld"-Feeling zu geben. Die Teams haben sogar die echte Kamera von James Cameron auf das Motion-Capture-Set gebracht, um die Szenen zusammen mit den Schauspielern zu filmen. Dieser Ansatz zeigt, wie stark Film und Videospiele immer mehr zusammenwachsen, so Velazquez.

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