
Phil Fish
1Rollen
Aufgewachsen in Quebec, wo er durch Nintendo-Spiele geprägt wurde, studierte er Game Design am National Animation and Design Centre in Montreal, bevor er bei Ubisoft als Leveldesigner an „Open Season“ arbeitete. Nach einer enttäuschenden Zeit dort wechselte er zu Artificial Mind and Movement, gewann 2006 den AMM-Award für die beste Zwischensequenz und gestaltete Film-Tie-In-Spiele wie „The Golden…
Biografie verfasst von WatchMoods, nach öffentlichen Quellen